后台学习

什么是后台

后台,指网站后台,有时也称为网站管理后台,是指用于管理网站前台的一系列操作,如:产品、企业信息的增加、更新、删除等。动态网页一般指的就是后台和静态页面结合的网页。例如,我们最常用的淘宝,最初我们进入我们“个人中心”的时候,服务端会将我们的个人信息,例如,访问记录,积分,收藏等等从数据库中查找出来然后发送给我们的页面,一般是json,最终效果就是我们看到的页面数据。一般我们刷不出页面,出现404的问题是因为我们网络不好,无法发送请求到服务端也就是我们的后台,导致数据无法到达我们的网页。如果后台崩溃,最后,后台就是一个接受数据,然后和数据库合作进行增删改查操作。

关于前端开发


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hexo

关于前端开发

数字媒体技术


        在广工艺设学院里面的数字媒体技术有很多诱人的学习方向:

  • 游戏开发
  • 虚拟现实
  • 动画制作
  • 前端开发

在我个人认为,前端开发是这个专业里的各个方向中接触程序代码最多的一个方向。

Unity学习感悟

前言

本人是数媒技术大二的码农&小菜鸭,因为喜欢的游戏是Unity引擎开发的,所以就陷在Unity的泥潭里越陷越深了,摸爬滚打了一阵子,希望菜鸭的一些经历可以帮到和我一样喜欢这个引擎的小白。

UE4学习

什么是虚幻4

虚幻4,英文名Unreal Engine 4,是Epic Game公司研发的一款免费开源的游戏开发引擎,这里的4表示为第四代,前面还有UE1,2,3代,以及免费的UDK版本,这些都是历史了。
UE4的作品有很多,经常被游戏公司用于开发大型3A游戏大作,大家经常说的吃鸡(绝地求生)就是用虚幻4开发的,其他比较火的比如堡垒之夜,手游版吃鸡这些也是用虚幻4开发的。其实虚幻4的作品远不止于此,感兴趣的同学可以自己百度一下。

Android开发入门感悟

前言

​ 18级的小可爱们你们好,我是你们的16级师姐欧姆|・ω・`)

​ 大二下学期因为课程实训想逼自己一把,我跟实训小组提议尝试从零开始学习Android原生开发,所以学了一点。其实自认为在安卓开发方面,我也只是刚入门而已,但是你们的天天师兄让我逼逼两句,那我就逼逼两句吧。

浅谈数字媒体技术的后端方向


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本文为了给小白通俗地讲一讲后端相关概念,尽量不使用一些专业类名词

首先,后端是一个什么概念?

一般一个软件、应用程序,用户能看到的都只是它的冰山一角。看不到的、令人难以捉摸又神秘的那部分,我们就称之为“后端”。

数字媒体技术专业延伸方向——特效


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前言

首先数字媒体技术专业内是没有特效这一个方向的,但是可以把它当做一个延伸拓深的方向
       特效可以用maya,3ds max,c4d,houdini等软件来做,各有各的好处,不过作为开发就定位用于制作电影级特效的软件,houdini是具有其他软件无法比拟的优势的。
       Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。

在现实中书写梦想的童话


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如果你被这个有点别扭有很中二的题目吸引进来,那我希望你看看我写的一些废话,我觉得你能从这些废话里面得到那么一丢丢干货

首先,我刚毕业两年,目前从事电影视效的相关工作

关于这行的辛酸黑暗史——

关于CocosCreator引擎学习的一点心得体会

前言

为了简洁(toulan),文中出现的CCC是CocosCreator的简称。此文是关于我学习CCC的学习路线和我遇到的一些坑,意在能给想了解CCC的学习者一点帮助,由于笔者也处于正在学习的阶段,可能文中某些见解不一定正确,希望读者能指出并一起学习探讨。我一开始接触CCC的时候是因为当时的版本开始了对微信小游戏的支持,所以如果你想学习怎么去制作微信小游戏,CCC是一个很好的选择。当时还是1.8的版本,如今已经升级到2.0的新版本,据官方称,2.0版本很多底层代码都重构了,所以可能文中一些说法已经过时了,不过没关系,遇到疑问的时候希望读者多翻翻官方文档和API,这也是我下文会讲到的。


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