Unity游戏制作入门心得——致热爱渴望做游戏的师弟师妹


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前言

师弟师妹们好,我是2016级数字媒体技术的学生廖浩宏。应伟添师兄的邀请,我在这里给大家分享一些自己学习Unity游戏制作方面的心得体会。

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数字媒体技术这个专业所涉及的领域非常多,且杂,它融入到我们生活的方方面面:影视动画、后期制作、栏目包装、网站制作、游戏应用等。你既可以成为一名设计师,也可以成为一名程序员,我相信每一个萌新都能在树莓技找到一份适合自己的感兴趣的“菜”。

影视动画
影视动画


栏目包装
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网站制作
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游戏制作
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或许游戏制作也是属于男人的浪漫吧!王者荣耀、吃鸡、阴阳师、怪物猎人…每个人都希望通过自己的双手可以构建出玩家喜欢的美好的虚拟世界,都希望别人在玩一款很火爆的游戏的时候可以炫耀一番自己曾参与制作过这个游戏。


如何开始爱上游戏制作的——我的个人学习经历

其实很想说一下自己是怎么进了游戏制作这个坑的。一开始学这个专业的时候并不是完全冲着游戏制作这个方向来的,因为自己也觉得,游戏真的在以后就业能找到好的出路吗?
在大一开学之前通过师兄的建议已经先自学了C语言和素描基础,开学之后也是多方了解和网上查资料之后了解了树莓技这个专业的方向有哪些。并且大一的时候学的很杂很多,学了PHP、Maya、Unity、C4D、AE、PS、SubStancePainter(这里所提到的不包括学校课程,都是自学内容)。

丝绸之路文物虚拟博物馆建模作业
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C4D学习案例
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因为当时大一没有加社团所以时间比较多,当时记得自己从早上八九点起床然后坐在电脑前一坐就坐到第二天凌晨一点,除了吃饭然后就是睡觉(可能是兴趣使然吧)。但是其实自己非常后悔没有加社团,让自己交的朋友非常少,自己的圈子非常小,不建议师弟师妹们步我后尘不加社团。
每次我新接触学习一个新的东西的时候我问比我大一年级的某龙师兄:“师兄师兄,请问这个领域的东西怎么样,未来发展怎么样,学这个有没有前途?”记得每次他都是回我几个字:“想学就学呗,试试不就知道了。”
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的确,其实大一的萌新们不用太早定位自己的方向,应该多了解,多接触,万一开启了不得了的你不知道的新世界呢?大一的一年的学习之后,我终于认清自己不适合当一个设计师,就放弃了走栏目包装,影视后期的路,毅然决然地成为了一 名程序员。
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但是并不觉得自己浪费了那么多时间在其他方向的学习上,反而是觉得自己在审美与美术方面比同专业的同学会有更深刻的体会。在后来听了一位千核科技公司的BOSS讲的一句话:“在专业学习上要做一个“T”字型人才。”就是说T字的一横告诉我们要广泛涉及专业的方方面面,专业的每个方向都有相通相关联的地方,有时候甚至需要几个领域的知识技术搭配使用才能解决一个问题。大一应该多去涉猎一些专业相关的自己感兴趣的东西,多多了解哪些东西是用什么软件可以完成的,开拓自己的视野,找准自己的定位,最终你会发现,什么才是适合自己的。

自己的宿舍整改计划渲染效果图
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接下来T字还有一个竖,就是大二之后应该做的事情,就是找准决定自己想要走的方向,往深处钻研。
我大二开学之后通过工作室认识了很多志同道合想要一起制作独立游戏的树莓艺的小伙伴。当时整个团体一位策划、两位原画、三个建模和场景概念设计及UI设计、一个动画制作、还有自己负责程序和渲染的八人小团队。大二这一年是我进步飞跃最快的一年,这一年团队总共合作做了两个游戏,做了一个VR项目,跑了好几个Unity的技术分享会,学了很多Unity的新技术和一些热门强大的插件,认定自己应该是走程序无疑了。

网易MINIGame高校比赛参赛作品
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VR项目
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Pioneer工作室自发制作的游戏LittleVillage
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大二之后建议大家最好就要开始确定自己该走什么路,自己该成为一个什么样的人,今后自己步入社会之后应该是什么职业。然后好好钻研自己的专业方向,希望大家不要荒废自己的大学生活,别人说大学生活都说玩儿就行了,这些都是屁话。大学生活不是只有社团活动、打工兼职和宿舍肥宅的,还有学习,特别是树莓技这个专业。学校给的空余时间非常多,这时候每个人拼的就是自觉和自学能力了,如果能把握好空余时间多自学一些课外的知识的话,你将比同专业的同学快一大步。当然这里所讲的一切都是决定在你想要通过这个专业的技能知识在以后在社会上工作的前提下说的。

数据结构实训导航作业
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数字媒体实训虚拟博物馆VR版
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大三之后希望同学们可以视情况而定,每个人的学习能力参差不齐,吸收的快学习效率高的同学可以开始考虑去实习积累一些社会实践经验,有些效率比较低没有其他人学的快的同学不要气馁,大三还有时间。然后希望大家把英语学好,大三下学期说不定会有机会选拔参与德国不来梅交换生的资格,可以多多接触外面的世界。而且看Unity的技术文档也方便些


如何入坑游戏制作

瞎吹了那么多2333,接下来开始进入正题。
那么想要入坑游戏制作行业的萌新们,首先要了解这个坑,了解游戏行业,游戏职业。
从整个游戏的制作流程的角度出发,游戏的职业大致分为:游戏的世界观故事剧情玩法机制设计的游戏策划,设计人物与场景的原画设计师和场景概念设计师这两个需要比较好的绘画基础),人物场景建模的建模师(建模师要完成建模和贴图制作两个环节),做动画的动画师(基本上要完成模型绑骨和动画两个环节),吊炸天的游戏特效师,负责渲染shader并且做好美工与程序沟通桥梁的技术美术师(TechnologyArtist,简称TA),在最后到程序设计工程师(程序设计在团队合作的时候又大致分为主程和基础程序员,一些大的游戏公司会分的更加细致)。
前面提到的从游戏特效师之前的职位都需要很好的美术功底和绘画技巧,就是我们称的美工。那么做程序的话我们更多负责的是TA程序设计两块。通过这里我们可以看出,游戏制作绝不是一个人能完成的事情,每个人有每个人所擅长的领域,只有团队通力合作用心才能高效制作出一个精良的游戏。
当今我们专业学习游戏制作比较主流的引擎有两个,一个是Unity(制作王者荣耀崩坏3这两款手游的游戏引擎,所使用的编程语言是C#),一个是Unreal虚幻4,制作吃鸡游戏的引擎,所使用的编程语言是C++)。虽然说大家都说Unreal引擎做的画面效果更逼真,光影效果更佳,但是Unity最近的新技术新的渲染已经开始一步步逼近Unreal了。从2018新版采用HighRenderPipeLine高清渲染管线加上PostProcessing后期画面处理包,已经可以让Unity用来高效制作三维动画了,我相信未来Unity的强大将远远超过Unreal。

Unity2018出的写实类案例《Dead Book》
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大一新生该如何入手Unity并学好它

目前两款引擎基本都能很好的实现游戏里的效果,其中一个引擎里面能做的效果另一个引擎也能出色完成。但是不论是学哪一种游戏引擎,萌新们应该学的第一个东西都是编程语言的基础中的基础——C语言。只有你了解了编程语言中的变量、条件语句、判断语句、数组等基本概念之后才能开始写一些简单的游戏。
这里某龙师兄着重提一下C++的重要性在未来工作的时候体现得非常重要,建议是要认真学,但是难度比较大,依旧是以自己的兴趣为前提,毕竟学习的一切初始动力都是来自兴趣
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第二个需要学的是Maya,关于Maya我想着重提一下为什么一定要会Maya,因为我们是数字媒体技术,一个技术与艺术相结合的专业,况且做游戏一定会与模型打交道。在团队合作制作游戏的过程中,美工做的游戏模型和动画基本都是Maya这款软件制作的,就算是其他三维软件制作的模型,也可以导出成fbx格式或者obj格式在Maya里面进行修改。美工大多不会接触Unity,有些会制作的模型会出现不符合要求无法直接使用的小问题,那么这时候你有独立能力去完善这个模型,不需要返还给美工进行翻工。而且自己有兴趣有能力也可以自己做独立小游戏嘿嘿,在未来进入游戏公司你也会比别人小有优势。
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关于Unity入门,我这里推荐看SiKi老师的教程,讲话清晰,讲课细致,声音还贼好听233 siki老师的教程网盘戳这里 需要教程的萌新可以跟我拿。
首先Unity先看Unity的4个基础教程。不管你会不会,原理理解的透彻与否,都跟着做。通过这几个案例先熟悉Unity这款软件的界面,以及一些功能之后,再开始去啃完C#编程语言,系统巩固C#语言。
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之后就是系统的去学习Unity里面的每个模块比如:动画状态机、粒子发射模块、物理模拟模块、布料系统铰链系统、地形绘画系统、NavMesh网格导航模块等等。这里推荐一本书《Unity从入门到精(ru)通(fen)》,里面每一章系统讲解了Unity里面的每个功能模块并且附带小案例。
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当你学完这些之后东西之后就算是入门掌握Unity这款软件了。接下来的进阶就是实践,实践出真知,可以约着一些志同道合的小伙伴一起合作,自发去设计一款属于自己的游戏。在制作过程中多多了解学习,多多运用Unity的一些热门插件,Unity的插件功能非常强大,他可以让游戏开发者大大缩短游戏制作周期,并且能完美的完成很多令人满意的效果。Unity玩得6不6就看你会的插件有多少了。
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这里推上我的微信号tututuntuntutulhh,希望有志同道合的师兄师姐或者师弟师妹可以跟我多多交流探讨,共同学习,共同进步!!

文章目录
  1. 1. 前言
  2. 2. 如何开始爱上游戏制作的——我的个人学习经历
  3. 3. 如何入坑游戏制作
  4. 4. 大一新生该如何入手Unity并学好它

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